17 de septiembre de 2016 – Noticias diarias en MTV

daily news de my traffic value en español

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Hoy en InversoresOnline les traemos las daily news de My Traffic Value en español.

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Daily News de My Traffic Value en español – 17 de septiembre de 2016

Escrito por MarcdeKoning


17/09/2016 23:05

Los fast tracks de hoy ya se han enviado

* Consejo de seguridad *
Asegura tu cuenta con 2 Factor Authentication: https://www.mytrafficvalue.com/member/account.html#profile

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Una vez instalado tendrás que introducirlo una vez por sesión cuando vayas a llevar a cabo cualquier acción que involucre movimientos de dinero, acciones, BAP, inversiones o configuración de tu cuenta.

Si pierdes tu PIN o lo introduces mal 3 veces, la única forma de reiniciarlo será contactando a soporte, que puede solicitar verificar tu identidad.

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Déjame llevarte a un viaje a través de mi imaginación para entender de que trata este próximo proyecto.

Coinflip evolucionado

Todos conocen nuestro robot de Coin Flip, he decidido llamarlo Max.

Max, el robot de coin flip, ha sido nuestro amigo leal desde hace ya unos años. Pero Max, como cualquiera, crece con el tiempo. Luego de volverse muy bueno en lo que hace, el de repente evolucionó a una versión más grande y mejorada de él mismo.

Estamos desarrollando un juego freemium basado en nuestro juego Coin Flip. Max, el robot que luce como un niño, será transformado en un robot grande y rojo. Presentaremos un personaje totalmente nuevo que será la versión adulta/fuerte de Max.

Si este resulta ser exitoso (y creemos que lo será) entonces haremos una aplicación con él (que no ofrecerá recompensas de BAP).

Seguiré en la oficina en Eslovenia por una semana donde estaremos trabajando con Kaya, a un nuevo diseñador para elaborar un nuevo personaje que simbolice a Max.

Luego estaré buscando un editor/creador de videos que pueda hacer un trailer de 30 segundos en el cual se vea a Max volteando la moneda y conviertirse en su versión adulta. Creo que será genial si el Max adulto golpee la moneda, ya que le gusta presumir su fuerza.

Será un proyecto divertido en el que trabajar, ya que puedo dejar que mi imaginación me domine.

*Estas son las especificaciones:

Implementación básica (un solo jugador).

Coin Flip evolucionado será un juego donde los jugadores obtienen una cantidad de monedas diariamente, a través del cual pueden jugar e intentar conseguir la mayor puntuación posible para llegar al tope de varias escalas de competiciones y obtener una parte de la reserva de premios – la reserva de premios estará constituida por BAP o recompensas de otros juegos, que luego podrían añadir a sus cuentas de PV (o intercambiarlas por algún beneficio en el juego). Los jugadores podrán obtener más monedas completando ofertas, viendo videos remunerados y refiriendo amigos. El juego será un sub-sitio en PV completamente accesible para usuarios que no estén registrados en PV, pero aquellos que se registren tendrán algo de ventaja.

Los usuarios de PV crearán mucho valor para la página al pasar unos minutos jugando el juego. Con solo invertir tiempo, los usuarios ayudarán a PV a generar ganancias adicionales que se sumarán a los ad issues, a cambio, incrementan sus ganancias en PV (además de poder conseguir ese empuje con los BAP gratuitos, invirtiendo solamente algo de tiempo, probablemente los gasten en otro juego). PV podrá monetizar a través de impresiones de banners, videos remunerados, offerwalls y compras dentro del juego. También, ya que algunos beneficios en el juego estarán vinculados a varios elementos de PV (membresías o alguna compra), resultará en ventas adicionales de varias mejoras/publicidades en PV.

1) Implementación de jugabilidad

Los usuarios hacen una apuesta con monedas y voltean la moneda (eligen la posición) Si ellos ganan, consiguen 200% de la apuesta. Las apuestas van de 1 moneda hasta cualquier cantidad.

Las victorias de los jugadores contribuyen hacia competiciones diarias/semanales/mensuales donde pueden ganar BAP. Básicamente el puntaje es calculado: pagos – apuestas.

Las victorias solo contribuyen hacia competiciones por país (p. 3)

2) Sobre las monedas

Los usuarios pueden conseguir monedas a través de varias actividades.

*Visitando

Los usuarios obtienen 100 monedas cada día que visiten el juego. Si estás registrado en PV este bono aumenta a 50% (registros incentivados – debe señalarse e incentivarse en alguna parte). Los usuarios de PV con membresías obtienen este bono con un mayor aumento (otros 50%, un total de 100%).

El primer día se agrega automáticamente, lo demás días se mostrará una pequeña notificación de que han recibido sus monedas diarias.

*Viendo anuncios

Aquellos anuncios que ofrezcan, por ejemplo, 20 monedas por anuncio, o el valor promedio de un anuncio * $1 en compras de monedas desde la tienda. Los anuncios remunerados podrían ofrecer diferentes recompensas, como un multiplicador de puntos para las siguientes X horas o X vueltas.

*Offerwalls

Agregar notificaciones para el offerwall/disponibilidad si es posible.

*Compras en la tienda (por ahora son números improvisados)

NOTAS PARA LA TIENDA – Los usuarios pueden usar una compra directa a través de todos los procesadores que usamos actualmente, y si los usuarios están registrados en PV también podrán hacer lo mismo con sus balances.

Paquetes con monedas de solo una vez

Tal vez se incline un mayor porcentaje adicional para compras más grandes, pero hay que tomar en cuenta que muchos de nuestros usuarios son pequeños así que deberíamos apuntar a convertirlos en usuarios pagos

100 monedas = $0.05
500 monedas = $0.2 ( +25% monedas)
1,500 monedas = $0.5 ( + 50% monedas)
3,500 monedas = $1 (+ 75% monedas)
8,000 monedas = $2 (+ 100% monedas)
21,000 monedas = $5 ( + 110% monedas)
43,000 monedas = $10 (+ 115% monedas)
87,000 monedas = $20 (+ 117.5% monedas)
220,000 monedas= $50 (+120% monedas)

Mejoras básicas para incremento de monedas

* Incentiva a los usuarios a regresar diariamente al juego – ya que obtienen monedas todos los días. Ayudaría a conseguir más visitas para los videos remunerados, ya que los usuarios que compren muchas monedas probablemente no les preocupe ver anuncios de videos.

$0.5 – gana 20 monedas adicionales al día
$1 – gana 50 monedas adicionales al día
$2 – gana 125 monedas adicionales al día
$5 – gana 300 monedas adicionales al día
$10 – gana 1000 monedas adicionales al día
$20 – gana 2500 monedas adicionales al día

Otros artículos, fotos de perfil, temas…

*Logros

Cantidad lanzamientos. Escoger cara o sello varias veces. Escogiendo varias veces en fila. Primer lanzamiento. Regresar a diario.

– Estos dan algunas recompensas con monedas por completar uno.

*Registrarse en PV para obtener 1000 monedas adicionales

*Dar “Me Gusta” a PV en Facebook para obtener 1000 monedas adicionales. Seguirnos en Twitter para obtener 500 monedas adicionales

*Programa de referencia

– Conseguir 10 monedas por cada referido que haga al menos 1000 en apuestas
– 1% del valor de la moneda por las apuestas de un referido (añadido en las vueltas de un referido, almacenado como un decimal en la base de datos). Usar los logros como “logros de referencia”/incentivos adicionales – i.e. Consigues 1 referido, obtienes un logro y luego monedas.

Se necesita considerar el abuso de cuentas múltiples.

¿Es importante prevenir el abuso de cuentas múltiples? Si alguien logra hacerlo, entonces básicamente estarán incrementando su chance de ganar, pero en realidad no nos hace daño. De hecho, con más impresiones, etc, darán un poco más de tráfico al producto.

Posibles técnicas de prevención:

Limitar las cuentas de un mismo IP a, por ejemplo, 10 (pero en casos donde haya decenas de usuarios de PV jugando desde una misma IP, no todos podrán jugar el juego).

Hacer una herramienta de monitoreo para usuarios que estén abusando del sistema – al tener un gran porcentaje de referidos que apostaron lo suficiente para que se agreguen sus bonos de referencia. Por ejemplo, si se requiere de 1000 apuestas para que se agregue el bono, entonces cualquier referido que haya hecho menos de 2000 apuestas será considerado como un intento de abuso de cuentas múltiples. Y si el numero de referidos que tenga un usuario supera cierto punto, tenemos el derecho a eliminar su cuenta o vaciar sus ganancias por referencia (el segundo es mejor).

*¿Barra sorpresa?

Hay una barra para el usuario que se llena con cada vuelta. Cuando se llena brinda al usuario algunas recompensas: monedas, bono de tiempo, bono de puntaje.

La barra se llena por cada 100 vueltas y brinda al usuarios las siguientes recompensas:

10 monedas – 70% de oportunidad
50 monedas – 10% de oportunidad
100 monedas – 5%
1k monedas – 4%
10k monedas – 3%
100k monedas – 1%
2 multiplicadores de puntaje por las siguientes 1,2,4 horas – 7%

Más adelante podemos agregar artículos, etc, pero son cosas básicas que deben ser consideradas en la implementación.

3) Desglose de la idea para la competición

Los usuarios registrados deben recibir un correo cuando ganen un premio que los vincule con el juego, para que puedan tomarlo.

** También podemos usar este nuevo juego como un incentivo para que la gente lea correos con potencial de marketing para PV. Puede haber un código de promoción oculto en los correos que ellos pueden usar para conseguir monedas. Lo mismo cuando hagan una compra de anuncios. Por cada compra obtienes un código de promoción que puedes usar en el juego una sola vez para conseguir algunas monedas.

Diariamente – desde 00 – 23:59 ST – premio de 100k BAP (los premios deben ser editables por el administrador)

1st – 20% – 20k BAP
2nd – 15%
3rd – 12%
4th – 10%
5th – 8%
6th – 6%
7th – 5%
8th – 4%
9th – 3%
10th – 2% – 2k BAP
—————- 85%
11th-20th obtienen 1% = 10% – 1k BAP
21st – 30th obtienen 0.5% = 5% – 500 BAP

Semanalmente – 00 lunes a 23:59 domingo – premio de 500k BAP (también editable)

1st – 10% – 50K BAP
2nd – 9%
3rd – 8%
4th – 6.5%
5th – 6%
6th – 5%
7th – 4%
8th – 3%
9th – 2%
10th – 1% – 5K BAP
—————- 54.5%
11th-20th obtienen 0.8% = 8%
21st – 50th obtienen 0.5% = 15%
51st – 100th obtienen 0.25% = 7.5%
101st – 250th obtienen 0.1% = 15% – 500 BAP

Mensualmente – premio de 1500k BAP (también editable)

1st – 10% – 150K BAP
2nd – 9%
3rd – 8%
4th – 6.5%
5th – 6%
6th – 5%
7th – 4%
8th – 3%
9th – 2%
10th – 1%
—————- 54.5%
11th-20th obtienen 0.8% = 8%
21st – 50th obtienen 0.5% = 15%
51st – 100th obtienen 0.25% = 7.5%
101st – 250th obtienen 0.1% = 15% – 500 BAP

PAÍS

Tiene que haber una opción para que la gente escoja un país en caso de que los chequeos de IP no lo capten

Mensualmente – 3.5 millones de BAP
Los 10 primeros países obtienen una parte de los premios de BAP

1st – 25% – 875k
2nd – 20% – 700 k
3rd – 15%
4th – 13%
5th – 10%
6th – 7%
7th – 4%
8th – 3%
9th – 2%
10th – 1% – 35k ? (significa que si hay 100 participantes, cada uno obtendría un mínimo de 70 BAP a través de la misma parte del 20% del premio).

Cada participante (que haya hecho al menos un giro durante la competición) obtiene un premio de base para solicitar un numero de monedas basado en la posición conseguida por su país:
1st – 1000 monedas, 2nd 900 monedas…. 10th 100 monedas

Los primeros 100 participantes del país obtienen la recompensa de BAP de la siguiente manera: (si hay menos 100 participantes en un país, la recompensa se reparte entre ellos)

– 20% de la recompensa de BAP es el premio base para los mayores participantes
– 80% de la recompensa de BAP es añadida sobre el premio base, basado en la contribución relativa del jugador.

4) Experiencia de usuario y notas de implementación

Para los usuarios de PV y subsidiarios se incluye un enlace/banner bastante evidente para el juego.

Creación de cuenta para el juego

Cuando alguien llega a la página, la cuenta se crea en el primer giro.

a) Si el jugador está registrado en PV, la cuenta del juego estará vinculada con su cuenta de PV

b) Si el jugador no está registrado en PV, la entrada al juego se almacena y se vincula al identificador del cookie marcador. Los usuarios que no estén registrados en PV se les solicitará dicho registro. Una vez registrados se vinculará sus cuentas de PV a sus cuentas del juego.

NOTA – El registro en PV requiere fecha de nacimiento y sexo, pero esto va a desanimar a muchas personas. Debemos ajustar nuestro sistema para que los usuarios no tengan que entregar esos datos si se registran en el juego. Pero si en algún momento van a los sitios regulares de PV, primero se les pedirá escoger el sexo (como cuando introducimos esta opción en el TA), y si van al cashier se les pedirá ingresar su fecha de nacimiento – hasta que no lo ingresen no podrán usar el cashier.

Tutorial

Debemos considerar añadir un tutorial sencillo desde el comienzo.

Chat

Si no se reconoce el IP del usuario, se les pedirá que seleccionen el país.

Otras consideraciones:

Ya que se trata de Coin Flip evolucionado ¿por qué no agregamos una evolución adicional a Coin Flip? Básicamente necesitas apostar X cantidad para evolucionar tu robot de Coin Flip, y cuando tu robot evolucione te dará ciertos beneficios – como un mayor multiplicador de puntaje.

También puedes conseguir varias partes para tu robot o comprarlas, eso te dará beneficios adicionales.Y con el tiempo podrás hacer tu propio robot.

Más adelante podemos hacer que las personas luchen con los robots que han construido basado en sus estadísticas. Las personas podrán ver robots oponentes y uno de ellos lanzará la moneda, y el otro robot la detendrá y mostrará el resultado. Mientras más “rudo” sea tu robot, más chance tendrá de jugar con esa moneda a tu favor.

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